유목토끼의 비전문적 취미이야기
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팩토리오 AAI Industry 7

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #9 다용도과학팩 자동화(2) 및 로켓발사 완료!

오늘은 다용도 과학팩 자동화를 완성시킬 것이다. 그리고 된다면 로켓발사까지 완료하는게 나의 목표이다. 일단 저밀도 구조물을 만들어야하는데 생산라인을 확인해보니 강철이 여기까지 공급이 되질 않는다. 강철공장을 확인해보니 철이 모자른건 아닌 것 같고, 강철공장을 추가로 늘려줘야될 것 같다. 새로 배운 산업용용광로를 설치해주었다. 조금씩 강철이 공급되고 있는게 눈에 보인다 . 하지만 여전히 강철공급량이 많지 않은 상황 분명히 공장은 충분할텐데.. 무슨일일까 다시 확인해보니 강철로 가는 철판 공급라인이 끊어진 이유도 있고, 철판 공급자체가 부족한 사항이기도 했다. 부랴부랴 전기용광로 및 채굴기를 추가로 설치해서 철판 생산량을 회복시켜주고나니.. 이제서야 철판과 강철 수급량이 안정적으로 변했다. 그럼이제 재료들은..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #8 다용도 과학팩 자동화(1)

오늘은 로켓발사를 위한 거의 마지막단계인 다용도 과학팩을 자동화 하는 날이다. 그전에 해야할 일이있는데, 그건 바로 동서남북으로 레이더 초소를 세우는 것 지도를 보면 아직 정리하지 못한 바이터들이 여럿 보인다. 이들을 죽이러 가는건 너무 귀찮고, 아직 공해도 저기까지 가진 않았으니 그냥 감시로도 충분 할 것 이렇게 자가 발전이 가능한 초소를 지어주고(태양광패털 - 축전기 용량은 대충 했음) 이름을 지어주면 끝 그렇게 만들어진 총 3군대의 초소에다가 이름을 붙여줬다. 동쪽은 동부화력발전소가 초소를 겸하고 있다. 그럼이제 다용도 과학팩의 재료를 알아보자 다용도과학팩을 만들기 위해서는 재료로 처리유닛, 비행 로봇 프레임, 저밀도 구조물이 필요하다. 처리유닛과 저밀도 구조물의 경우 기존에 만들어놨던 부품들도 있..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #7 생산과학팩 자동화 및 바이터와의 조우

저번에 못만들었던 생산과학팩을 오늘 만들어 볼 것이다. 뭐가 굉장히 복잡해서 이렇게 저렇게 혼자서 끙끙대다보니 생산과학팩 자동화를 다 하고 나서야 사진찍는 걸 깜빡했다는 걸 알았다. 그래서 바로 자동화가 완료된 생산과학팩 공장사진부터.... 생산과학팩때부터 비율을 안맞추기 시작했다. 비율을 맞출려니 기본재료들(철판, 구리판, 벽돌 등) 공장까지 다 맞춰줘야되가지고 너무 귀찮아서 일단 비율 신경안쓰고 되는대로 만들었다. 그리고 이제는 연구소에 과학팩이 5개가 들어가야되다보니 오른쪽의 벨트2줄로는 모잘라서 연구소 왼쪽에 하나를 더 지어줬다. 그리고 왼쪽에서 오른쪽으로도 과학팩을 전달할 수 있게끔 투입기도 놔주고... 메인버스를 보니 강철생산량이 매우 부족하다는 걸 깨달았다. 생산과학팩 라인으로 들어가는 강철..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #5 메인버스 제작 및 화학과학팩 자동화

팩토리오 5일차, 오늘은 메인버스 제작 및 화학과학팩을 자동화 할 것 이다. 일단 기지확장에 필요한 전신주를 자동화 하여 만들어 주었다. 중형 전신주 연구가 완료되었기 때문에 중형으로, 일반 철제전신주랑 설치크기는 같으나 범위가 더 넓어서 무조건 중형이다. 그냥 만들어놨던 강철공장도 중형전신주를 위해 벨트로 공급하도록 바꿔주고, 철판공장을 자세히 보니 철광석 채굴이 벨트를 꽉 채우지 않길래 전기채굴기도 조금 늘려주었다. 현재까지 공장의 전기사용량은 12.4MW로 내가지은 80MW급 화력발전으로도 충분하다. 당분간은 전기걱정 없이 공장을 확장해도 괜찮을 것 같다. 그리고 여기는 서쪽의 레이더 기지인데 지도를 자세히 보면 기지 왼쪽에 바이터가 있는 걸 알 수 있다. 아직은 공해가 저기까지 미치지 않아서 저바..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #3 철판공장 확장 및 물류과학팩 자동화

저번에 자동화과학팩 연구를 모두 마쳤기 때문에 이제 물류과학팩을 통한 연구를 할 때가 됬다. 그러기 위해선 물류과학팩 자동화가 1순위 이기 때문에 오늘은 물류 과학팩을 자동화 해보자. 일단 물류과학팩은 초당 1개를 생산할 예정이므로 자원이 얼마나필요한지 Helmod로 확인을 한다. 초당 1개의 과학팩 생산을 위해서는 공장이 10개가 필요하고 재료는 초당 벨트1개, 그리고 투입기는 초당 0.5개가 필요한 걸 알 수 있다. 또 벨트랑 투입기는 각각 공장1개가 필요한 걸 볼 수 있다. 그리고 모든 재료들을 최초단계인 철판과, 구리판까지 확장시키고 나면 과학팩을 1초당 1개를 만들기 위해서 철판이 1초당 5.5개, 구리가 1초당 1.5개가 필요한 걸 알수있다. 철판이 초당 5.5개 수준이면 지금정도의 철판공장이..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #2 화력발전소 건설

오늘은 화력발전소를 건설해볼려고 한다. 아직까진 화력발전기 2대로 충분히 돌아가지만 물류과학팩을 만들기위해서 철판 및 구리판 공장을 확충하고 그에 따라 각종 회로 및 기기 생산 설비들을 확충하기 시작하면 화력 터빈발전기 2대로는 택도 없을 것이다. 그렇다고 임시로 화력발전을 하고 증기발전으로 넘어가기에는 증기발전을 할려면 물류과학팩이 필요하므로, 그냥 화력발전으로 증기발전을 건너뛰고 바로 원자력으로 갈려고 한다. 하지만 화력발전에는 단점이 있으니, 공해가 너무 많이 발생한다는 것. 한개의 화력 터빈 발전기는 34/분의 공해를 생산한다. 최대출력이 2MW이니 1MW 당 공해를 따지면 17공해/1MW 라고 볼수 있다.증기기관으로 발전할 경우를 생각해보자. 증기기관은 증기를 30소비하여 900kw, 0.9MW..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #1 자동화의 시작

오랜만에 팩토리오를 켰다. 팩토리오 확장팩(우주시대)이야기도 있고, 또 예전에 못깼던게 한이되서 이번엔 정말 로켓을 날려보고싶어서 켰다. 팩토리오 관련 게시글을 보면 전부 일단 바닐라 먼저 해보고 모드해보라고 하는데 난 이상하게 바닐라가 안끌려서 항상 모드를 깐다. 사실 AAI Industry이전에 PYAE를 깔았다가 도저히 안될 것 같아서 그나마 쉬운 AAI로 넘어왔다. 그래서 이번만큼은 로켓을 날리자라는 생각으 로, AAI Industry모드 일지를 써본다 일단 내가 깐 모드는 AAI Industry, AAI Container, AAI Loader 그리고 FNEI, Helmod, 무한광석과 오일 모드정도이다. 바이터도 좀 느껴보고싶어서 바이터를 만들어 놓긴했는데, 시간에 의한 진화요인은 없애버리고 공..

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