유목토끼의 비전문적 취미이야기
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팩토리오모드 9

[팩토리오] 크라스토리오2 모드일지#8 희귀한금속 제련

오늘은 희귀한 금속을 만들어 볼 것이다. 그이유는 최근 공장부지가 넓어짐에 따라 공장을 여기저기 많이 다녀야하는데 이동속도가 너무 느려서 이동 속도를 좀 올릴 필요가 있기 때문이다. 이동속도를 늘리는 방법은 두가지가 있는데 첫번째는 바닥재(벽돌, 콘크리트 등)을 깔아서 그 위를 다닐때 이동속도 버프를 받는 방법 두번째는 아머에 외골격 슈트를 장착해서 영구적으로 이동속도 버프를 받는 방법이다. 첫번째 방법은 한번 깔아놓으면 빠르긴하지만 너무 귀찮으므로 패스하고, 두번째 방법을 택하기로 했다. 필요한 장비는 파워아머와 외골격이다. 모두 처리유닛과 전기엔진유닛이 필요하다. 이때 처리 유닛에 희귀한 금속이 필요하다. 그리고 전기엔진 유닛에는 이전까지 못보던 윤활유가 필요한데, 윤활유는 원유나 중유를 이용해 간단..

[팩토리오] 크라스토리오2 모드 일지 #4 화학테크카드 자동화[1]

오늘은 화학테크카드를 자동화 해볼 것이다. 결론부터 얘기하면 오늘안에 화학테크카드를 자동화하는건 무리였지만... 일단 처음할일은 다이소를 만드는 것이다. 저번에는 벨트나, 투입기를 만들기위한 기초재료정도만 자동화 하는 걸로 만족을 했지만, 이제는 직접 만드는 것도 귀찮다. 자주 쓰이는 설비들은 자동화되게해서 한곳에 모아두는 것을 다이소라고한다. 일단 당장 필요한 것들은 벨트류(벨트,지하밸트 분배기), 전신주, 투입기 이다. 벨트나 전신주는 만들기 쉬우니까 냅두고 투입기부터 먼저 보자 투입기에는 강철, 투입기부품, 전자회로가 각각 1개씩 필요한데 우리는 저번에 이미 강철판과 전자회로를 자동화 했으므로, 투입기 부품만 만들어서 공급해주면된다. 투입기 공장의 비율을 잘확인해서 이렇게 말해주면 끝이난다. 아, ..

[팩토리오] 크라스토리오2 모드 일지 #3 물류테크카드 및 강철 생산

이전이야기 크라스토리오2 모드 일지 #1 시작, 그리고 철판공장 크라스토리오2 모드 일지 #2 기본 및 자동화 테크카드 자동화 크라2 3일차다. 오늘의 할일은 물류테크 카드 자동화 그리고 빠른투입기를 자동화 하는 것이다. 재료들을 보면 전자회로도 필요하고 강철도 필요하다. 그래서 오늘의 목표는 아래와 같이 잡았다. 일단 물류테크카드부터 만들어보자 물류테크카드는 별로 안어렵다. 빈테크카드, 철 톱니바퀴, 전자회로만 만들면 되는데 기초재료가 나무랑 철판이랑 구리판밖에 안들어가고 이것들은 전부 내 메인버스에 있는 재료들이니 그냥 조립기계만 잘 설치하면된다. 이렇게 말이다. 딱히 어렵진 않다. 물류테크카드 역시 초에 1개씩 나오도록 세팅해두었다. 그리고 이렇게 할일이 완료되면 Tasks 목록에 체크를 해준다. ..

[팩토리오] 크라스토리오2 모드 일지 #2 기본 및 자동화 테크카드 자동화

이전이야기 크라스토리오2 모드 일지 #1 시작, 그리고 철판공장 오늘은 자동화 테크카드 까지 자동화 하는 것이 목표이다. 그러기위해서 ㅇ 증기발전 시스템 만들기 ㅇ 구리판 자동화 ㅇ 자동화코어 자동화 ㅇ 나무 자동화 ㅇ 기본테크카드 자동화 ㅇ 자동화 테크카드 자동화 이 순서로 발전을 해볼려고 한다. 첫번째 단계인 증기발전, 증기발전은 너무 간단해서 딱히 할게 없다. 채굴기, 보일러, 증기기관을 각각 1: 2: 4 의 비율로 만들어주면 된다. 이유를 간단히 설명하면 증기기관이 증기를 10/초 소모한다. 보일러는 증기를 20/초 생산하고 연료를 1.5MW 소모한다. 석탄은 6MW의 열량을 낸다. 전기채광드릴은 초당 0.5개의 석탄을 캔다. 즉 전기채광드릴은 1초에 3MW의 연료를 생산하므로 보일러2개(3MW..

[팩토리오] 크라스토리오2 모드 일지 #1 시작, 그리고 철판공장

안녕 유목토끼다. 저번엔 AAI 모드를 깔고 팩토리오를 완료했다. 이번에 해볼건 크라스토리오2(이하 크라2) 모드이다. 크라2는 기존바닐라에서 광석 2개정도와 여러가지 공정들을 추가하여 기존보다 조금 더 복잡한 공정이 필요한 모드이다. 그 완성도와 밸런스가 매우 뛰어나 팩토리오 대형모드 이야기에는 빠지지가 않는 모드이다. 분명 저번 마지막 게시글에서 씨블럭 모드를 한다고 했던것 같은데 그렇지 못한 이유는 한번 만져봤는데 이게 내가할게 아니라는걸 깨달았기 때문이다. 그래서 크탐모(크라2 +우주탐사모드)를 할지 크라2를 할지 고민을 해봤는데 여기저기 수소문해본결과 초보는 일단 크라2 먼저 해보라고 해서 크라2를 시작한다. 자 그럼 시작해보자 하지만 그전에 먼저 설치한 모드들이다. ㅇ 크라스토리오2 : 가장메..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #8 다용도 과학팩 자동화(1)

오늘은 로켓발사를 위한 거의 마지막단계인 다용도 과학팩을 자동화 하는 날이다. 그전에 해야할 일이있는데, 그건 바로 동서남북으로 레이더 초소를 세우는 것 지도를 보면 아직 정리하지 못한 바이터들이 여럿 보인다. 이들을 죽이러 가는건 너무 귀찮고, 아직 공해도 저기까지 가진 않았으니 그냥 감시로도 충분 할 것 이렇게 자가 발전이 가능한 초소를 지어주고(태양광패털 - 축전기 용량은 대충 했음) 이름을 지어주면 끝 그렇게 만들어진 총 3군대의 초소에다가 이름을 붙여줬다. 동쪽은 동부화력발전소가 초소를 겸하고 있다. 그럼이제 다용도 과학팩의 재료를 알아보자 다용도과학팩을 만들기 위해서는 재료로 처리유닛, 비행 로봇 프레임, 저밀도 구조물이 필요하다. 처리유닛과 저밀도 구조물의 경우 기존에 만들어놨던 부품들도 있..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #6 군사과학팩 자동화 및 생산과팍핵 자동화 준비

오늘은 군사과학팩 자동화를 해볼껀데 어째 공장의 상태가 이상하다 하고 봤더니 전력이 심각하게 모자르는 상황 전기 생산량을 보아하니 42개의 화력발전소가 2MW 밖에 못만들고 있었다. 이게 무슨일이람? 급하게 화력발전소를 찾아가보니 석탄이 부족하여 화력터빈발전기가 몇개가 못돌게 되니 전력이 딸려 석탄캐는 채굴기의 속도가 내려가게 되고 그게 또 석탄의 수급을 낮추어 화력발전소의 출력이 급격하게 내려간것. 일단 급하게 화력발전소에서 외부로 나가는 송전망을 끊고 자체채굴기가 정상적으로 돌 수 있게 하여 발전소를 정상화 시켜줬다. 그리하여 다시 살아난 전력. 하지만 안심할 수 없다. 무엇이 원인이였을까 하니, 화력터빈발전기는 출력에 따라 석탄소모속도가 달라지는데 소모전력이 낮을때는 화력터빈발전기의 석탄소모속도가 ..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #4 본격적인 공장확장을 위한 기초 다지기

팩린이 일지#4 오늘은 공장을 본격적으로 확장하기 위해 필요한 것들, 전자회로, 모터, 파이프 등등을 만드는 공장을 만들 것이다. 물류과학팩 까지는 조금 단순하지만(바닐라 보단 복잡하지만) 추후의 과학팩은 매우 복잡해질 예정이므로, 장비가 많이 필요할건데, 그럴때마다 손으로 제작할 순 없기 때문이다... 우선 저번에 만든 동부화력발전소의 입구가 연구문제로 미완성되있던 터라 출입문 연구가 완료되자마자 입구부터 달아줬다. 이제 정말 안심이다. 그리고 본격적으로 강철이 많이 필요해지기 때문에 강철을 제작하는 곳도 만들어주었다. 아직 강철을 어디다 활용할 계획은 없다보니 필요할때마다 저기서 꺼내쓰는 방식 연구소도 확충해주었다. 화력연구소를 완전히 밀어내고 전력연구소 11기 매립기술도 완료되어 매립을 약간 해주었..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #1 자동화의 시작

오랜만에 팩토리오를 켰다. 팩토리오 확장팩(우주시대)이야기도 있고, 또 예전에 못깼던게 한이되서 이번엔 정말 로켓을 날려보고싶어서 켰다. 팩토리오 관련 게시글을 보면 전부 일단 바닐라 먼저 해보고 모드해보라고 하는데 난 이상하게 바닐라가 안끌려서 항상 모드를 깐다. 사실 AAI Industry이전에 PYAE를 깔았다가 도저히 안될 것 같아서 그나마 쉬운 AAI로 넘어왔다. 그래서 이번만큼은 로켓을 날리자라는 생각으 로, AAI Industry모드 일지를 써본다 일단 내가 깐 모드는 AAI Industry, AAI Container, AAI Loader 그리고 FNEI, Helmod, 무한광석과 오일 모드정도이다. 바이터도 좀 느껴보고싶어서 바이터를 만들어 놓긴했는데, 시간에 의한 진화요인은 없애버리고 공..

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