유목토끼의 비전문적 취미이야기
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팩토리오 22

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #2 화력발전소 건설

오늘은 화력발전소를 건설해볼려고 한다. 아직까진 화력발전기 2대로 충분히 돌아가지만 물류과학팩을 만들기위해서 철판 및 구리판 공장을 확충하고 그에 따라 각종 회로 및 기기 생산 설비들을 확충하기 시작하면 화력 터빈발전기 2대로는 택도 없을 것이다. 그렇다고 임시로 화력발전을 하고 증기발전으로 넘어가기에는 증기발전을 할려면 물류과학팩이 필요하므로, 그냥 화력발전으로 증기발전을 건너뛰고 바로 원자력으로 갈려고 한다. 하지만 화력발전에는 단점이 있으니, 공해가 너무 많이 발생한다는 것. 한개의 화력 터빈 발전기는 34/분의 공해를 생산한다. 최대출력이 2MW이니 1MW 당 공해를 따지면 17공해/1MW 라고 볼수 있다.증기기관으로 발전할 경우를 생각해보자. 증기기관은 증기를 30소비하여 900kw, 0.9MW..

[팩토리오] 팩린이의 AAI Industry 일지 #1 자동화의 시작

오랜만에 팩토리오를 켰다. 팩토리오 확장팩(우주시대)이야기도 있고, 또 예전에 못깼던게 한이되서 이번엔 정말 로켓을 날려보고싶어서 켰다. 팩토리오 관련 게시글을 보면 전부 일단 바닐라 먼저 해보고 모드해보라고 하는데 난 이상하게 바닐라가 안끌려서 항상 모드를 깐다. 사실 AAI Industry이전에 PYAE를 깔았다가 도저히 안될 것 같아서 그나마 쉬운 AAI로 넘어왔다. 그래서 이번만큼은 로켓을 날리자라는 생각으 로, AAI Industry모드 일지를 써본다 일단 내가 깐 모드는 AAI Industry, AAI Container, AAI Loader 그리고 FNEI, Helmod, 무한광석과 오일 모드정도이다. 바이터도 좀 느껴보고싶어서 바이터를 만들어 놓긴했는데, 시간에 의한 진화요인은 없애버리고 공..

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